Autodesk Flame
视觉特效制作系统
Autodesk Flame 是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。Autodesk Flame 提供出色的性能为视觉特效艺术家成功完成制作项目提供了所需的交互性和灵活性。
系统介绍
Autodesk Flame由是Autodesk公司(译作欧特克)开发的一款高端电影剪辑和特效制作系统。Flame是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。
Autodesk Flame 提供出色的性能和荣获奥斯卡奖的工具。
从全国性的电视广告片和音乐电视到风靡一时的电影,Flame 为视觉特效艺术家成功完成制作项目提供了所需的交互性和灵活性。
Autodesk Flame 系统将创作自由性与经过制作实践检验的性能和可靠性结合在一起,旨在启发每个艺术家的最佳创作灵感。Flame 不仅提供出色的 HD 性能,而且为合成、高级图像和客户驱动的交互设计提供了一个业界著名的创作工具包。
荣获奥斯卡奖的 Flame 是由艺术家为艺术家设计的,继续为衡量其它合成工具设定标准。通过强大的 三维合成环境,Flame 为艺术家提供了在处理复杂的电影或快节奏的电视后期制作时以交互方式进行实践的灵活性。
工作流程 借助全面的素材兼容性,Flame 和 Smoke 艺术家可以处理同一个项目,而不必复制媒体或设置。Autodesk 系统还能够轻易地访问、与第三方软件共享媒体,并支持多种文件格式,能在整个制作公司实现高效、具有包容性的工作流程。
功能与特性
Autodesk Flame视觉特效软件将创作自由性与经过制作实践检验的性能和可靠性结合在一起,旨在启发艺术家的最佳创作灵感。荣获奥斯卡奖的 Flame 技术由艺术家设计,并面向艺术家,提供交互性、灵活性、出色的 HD 和 2K 性能以及著名的专业视觉特效创作工具集。Flame 的核心功能包括:
荣获奥斯卡奖的创作工具集强大的三维合成环境,可用于制作业界领先的特效与 Autodesk Smoke 的完全素材兼容性支持广泛的文件格式,包括 RED ONE R3D™ 文件在快节奏的客户友好的工作流程内支持创意探索通过完全兼容的创作伴侣软件 Autodesk Flare™ 提供可扩展的工作流程.
详细功能
作为目前后期制作行业最受欢迎的在线视觉特效系统之一,Autodesk Flame视觉特效软件为艺术家提供了所需的交互性和灵活性,使他们能够以思考的速度进行创作。Flame 是一个荣获奥斯卡奖的工具,不仅能以任何分辨率提供高达 4K 的出色性能,而且为三维合成、高级图像、电影剪辑和客户驱动的交互设计提供了一个业界著名的创作工具集。
Action(三维合成环境)
直观、交互式的三维视觉特效设计环境,十分适合前后关联的创造性决策和灵感的设计。16x9 用户界面改进了工作流程。物体节点文件箱和物体菜单使得在场景中添加和控制元素更容易。支持任意图像分辨率或高宽比的无限媒体层。层特效可以在层之间快速复制。三维粒子系统可表现逼真的效果,从雨、雪到烟和爆炸。三维变形、网格和扩展的 bicubics 用于对二维表面和三维模型的全面控制及操纵。拉伸贴图工具的精确控制允许你操纵拉伸贴图的位置、比例、旋转和动画参数。将法线和拉伸贴图应用到三维几何元素,比如三维文字和使用三维软件创建的物体。通过把设置应用到其它物体即时复制动画。带有逼真的、用户可定义的镜头和摄像机属性(比如景深参数)的多个摄像机。摄像机视图间可做动画和相互切换。每个层都可以有独立的摄像机布置和动画,从而制作出复杂的特效。使用 Autodesk FBX 交换格式从三维动画软件包导入三维几何元素,包括NURBS 物体、灯光和摄像机数据。通过 FBX 导出摄像机数据、轴位置和三维点云。使用 FBX 交换格式把摄像机数据导出到三维动画软件包,并从三维动画软件包导入三维几何元素、灯光和摄像机数据。浮点处理扩展了 OpenEXR 工作流程。直接在 Action 中合成高动态范围图像 (HDRI) 文件,并合成 Autodesk Maya 或 Autodesk Toxik™ 等软件的 CG 元素。多个可动画的光源。集成的二维与三维跟踪和稳定。通过材质特性和光影控制进行纹理贴图。纹理可贴图或投影到物体上。法线贴图工具使用三维生成的渲染通道,在平面图像上模拟灯光和阴影细节,并为三维场景重新设置灯光。集成的三维字符生成器提供先进的文字创建。直接把 Adobe Photoshop PSD 文件导入 Action,同时保持层、融合模式和透明度。能够与 Autodesk Smoke 剪辑与完成系统的 DVE 设置协同工作。支持多轨素材,可从素材的视频轨自动建立 Action 设置。
抠像和对位
Master Keyer— 先进的抠像技术,直观修改遮罩得到精确的键,去除色彩溢出并使边沿融合,先进的颗粒消除方式,精确的感应蓝/绿屏。Keyer— 快速、精确的 RGB、YUV、HLS、RGBCMYL 和自定义抠像;线性的和用户可定义的抠像,具有完整的亮度再映射、柔化、收缩和半透处理功能;先进的颜色溢出抑制和边缘颜色替换能力。Modular Keyer 支持可自定义的图像处理流程,提供先进的抠像能力和出色的最终结果控制。Modular Keyer 提供多种算法,例如 RGB、YUV、RGBCMYL、HLS和 Channel,而且也支持 16-bit 浮点处理。GMasks 通过先进的三线矢量技术帮助从实拍镜头中快速去除或提取元素。可对样条曲线上的每一点进行自定义柔化。运动模糊可以有选择地应用到多个形状。将自由形状的 GMask 几何体导入 Action,并拉伸它们以创建三维物体,从而更高效地创造深度感和设计图形效果。对导入 Action 的 GMask 几何体进行动画处理。Tracer — 精确的边缘抠像工具,基于 GMasks,是对不必放在蓝绿屏上的素材(比如毛发、毛皮和其它细小物体边缘)进行抠像的理想工具。
绘画
集成的高质量绘画系统应用于先进的运动图形、数字遮罩绘制、对位、线去除和图像润饰等。可自定义的、用户可定义的笔刷。可记录和动画笔触。创建和动画处理色彩渐变、矢量图形及切片。绘画期间可调入遮罩以保护序列帧的某些区域。集成在 Batch 中的绘画节点,可对复杂场景中的元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。更改源素材时不必重新绘制笔画。
跟踪和稳定
对位置、大小和转动的二维跟踪进行精确的运动分析,一次可跟踪多达 1,000 个点。先进的跟踪功能包括完全可编辑的跟踪数据、反跟踪、关键帧锁定、基于场的分析和曲线平滑功能。所跟踪的数据能够自动应用到图像层、GMask 形状、Warper 网格、Distort 样条曲线和 Paint 笔触。三维跟踪从二维素材提取原始真实摄像机的信息。用于优化精度的重新校准选项和参考平面显示。三维跟踪器中的物体跟踪能够帮助你隔离复杂的场景中的运动物体。在Action 内查看三维跟踪的结果,在将物体插入三维空间时,更容易识别正确的锚定位置。自动稳定节点可以自动抵消摄像机运动中的晃动或颠簸,同时保留总体摄像机移动。根据兴趣区域自动跟踪物体。
色彩校正
Colour Warper™ 执行一级校色和二级校色,在一次调整中允许完成多级别的精细色彩平衡。对gamma、增益、偏移、色相、饱和度和对比度进行交互式调整。对所有通道或独立的对 R、G 和 B 通道应用可动画的设置。直观的色度偏移和色彩盘可快速精确调整色彩平衡。可视颜色取样板用于精确颜色匹配。交互式柱状图和曲线图编辑模式可精确控制细微的色彩构成。独立控制阴影、中间调和高光颜色的校正用户可定义的亮度范围。“Match”功能可用于场景到场景的快速校色。Selective 功能最多可选择三个不同的颜色区域分别进行隔离校色。Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮点处理。用户界面有三个压感球、一个高质量 RGB 矢量范围和一个用于精确颜色监看的三维柱状图。
二维和三维文字工具
创建标题滚动、卷动、名单、文字动画、沿轨迹运动的文字、文字特效等。支持 Adobe Type 1 PostScript、Microsoft OpenType 、Apple TrueType 字体、亚洲 (CID) 字体、ASCII 文本文件导入和扩展的 Unicode字体集。格式和布局功能、拼写检查及自定义字典。容易的遮罩层生成。Action 模块中的三维文字创建和动画。三维路径是 Action 模块中的一个样条物体,可对三维文字路径的形状和长度进行动画处理。针对字符的动画允许你单独制作每个字母的动画和将一个动画分级套用至多个字母。
变形
可以选择基于网格或基于样条曲线的工具来直观地进行交互式变形。增强的 Distort 工作流程可改进对预期效果的控制。对多个样条曲线可以独立进行动画处理。对固定或移动元素进行变形。对带有跟踪数据的样条曲线、网格点和轴进行动画处理,自动拟合运动、比例和旋转。镜头失真工具可以向某个素材应用或去除失真效果,以便与其它镜头集成。变形中的开放样条曲线可以快速和更高效地改变图像变形
图像处理:插件、滤镜和光效
滤镜包括锐化、柔化、浮雕和光辉,可自定义像素对周围的影响程度。Lanczos 过滤在缩小图像时提供高质量的大小调整,可在图像大小调整期间保护边缘细节。像素数学算子和融合模式提供无限的合成特效。运动分析工具可生成正向和逆向运动矢量。运动模糊提供运动估算变速和运动模糊。根据相对运动有选择地设置物体模糊。支持许多第三方 ADN Sparks插件。
Batch
先进的流程图不仅展示了合成工作流程,还可以显示记录在片断上的已执行的操作,允许对复杂的视觉特效进行简单编辑。使用前后关联的查看器监看下游结果。可以在修改其它节点时显示选中的节点结果。Batch 节点支持 16-bit 浮点处理。自定义节点文件箱保存您所创建的特效,可随时再次应用它们。通过用户可定义的组显示设置,对节点进行分组。整洁地组织节点示意图显示,同时允许在节点菜单之间进行快速切换。RGB 模糊,用于创造 Box、Gaussian、Radial 和 Directional 模糊。三维模糊工具使用矢量通道和z-
深度贴图创造光学模糊。Glow 节点用于创建风格化的动画、灯光模拟和光晕。Motif 工具是一种对称图案 (万花筒Kaleidoscope) 生成工具,可以用于轻松制作纹理。多轨视频音频一体化剪辑时间线提供关联剪辑、变速和音频同步能力。针对复杂视效合成所设计的带有嵌套和多层的纵向时间线剪辑。渲染来自Autodesk Smoke素材中的软性效果。在 Batch 时间线中创建新的 Timewarp、Resize、Blend 和音频软性效果。改进的源素材区和剪辑区时间线剪辑工作流程。Segment FX 允许将未确定的视觉特效放入任何已编辑的时间线片段中。缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。智能缓存和跳过功能,可实现合成特定部分的自动或用户定义的预渲染,显著提高交互处理速度。利用 UNIX操作系统的功能编写脚本。脚本可以用于自动执行各种任务,从通过电子邮件提醒渲染完成到生成 Apple QuickTime预览。批处理日志和队列管理通过一次设置多个渲染工作并对它们划分优先次序来帮助你处理工作流程,同时通过 web 浏览器监看渲染进程。统一通道编辑器允许在 Batch 中同时显示和修改不同特效的动画曲线。数字记事本可以用来注释节点,为更深一层的工作提供提示和指导。进入 Batch,在应用 SoftFX 滤镜之前将特效应用到单一时间线片段,或应用到纵向合成/软性效果的结果。Batch 导航视图模式提供整个 Batch 特效树状结构的可视表示,可呈现给定的 Batch 特效片段。Batch 绘画是为程序性合成环境设计的,包括定义如何将绘画笔触应用到图像序列的设置、滑动显示帧偏移的功能以及调整绘画笔触比例的功能。
基础结构
Autodesk Stone Direct 存储解决方案 — 用于实时读取高分辨率媒体的高速光纤通道存储解决方案。Autodesk Stone FS先进的文件系统保证性能并减少损坏的风险。Autodesk Wiretap™ — API 可使某些第三方应用程序方便地访问 Stone FS 文件系统。RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。支持 Autodesk Backdraft Conform — 用于项目和媒体管理、I/O、整合及剪辑的辅助实用程序。Autodesk Wire 网络提供可视浏览和高速素材传递。支持 InfiniBand 网络协议,提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。支持标准文件系统。多个 Autodesk系统可以连接和共享相同的存储,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制(仅限 Linux操作系统)。
运动评估变速
高质量变速工具,可加快或降低序列帧的帧速率。最小化传统帧间均值变速中常见的图像重影、柔化和停顿的不自然现象。强大的光流运算法则可跟踪不同帧之间的图像像素的变化,插值图像轮廓、生成速度极慢的清晰的运动。允许交互调整屏幕上的运动矢量,以提高精确度。速度曲线方便了速度变化的设置和动画。
动画:通道编辑器
使用十分普及的通道编辑器轻松创建和操纵动画。16x9 用户界面在所有 Autodesk 剪辑/完成和视觉特效系统中实现了标准化。动画功能包括自动关键帧、运动轨迹、表达式和可编辑的样条曲线,可以选择内插和外推模式。把表达式和外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。自动过滤和用户定义的过滤可以组织通道的显示,以改进在大型复杂设置中的可用性。
表达式
根据用户编程的参数创建精确的动画。具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。参数间可建立联系,对象的旋转角度与其距光源的距离成函数关系,并随之改变,当您改变对象的位置时会自动计算它的角度。
桌面剪辑
基于手势的图示编辑界面便于查看和直观操作序列帧,通过快速简单的滑动来剪、接、修整和播放序列帧。以任何分辨率和任何格式准备、预览和比较片段。转场特效和变速工具带有可动画的速度曲线以及可调节的帧间混合和拖尾。
高级媒体播放器
播放器在播放序列帧时把图像显示最大化和界面最小化相结合以提供理想的观看环境。提供遮挡和安全框以精确观看意向结果。以所有标准帧速率实时播放 8-bit 和 10-bit 4:4:4 PAL、NTSC、HDTV 和 2K (2,048x1556) 分辨率。同时把标清和高清视频显示到一个广播监视器上(特定平台)。将选定片断发送到 NVIDIA® 显卡的 SDI 输出,为客户提供到广播监视器的完整图像分辨率的输出。实时 3:2 插入和删除,并能标记输入/输出点和设置提示标记,可改善交互能力,提高编辑速度,提供 A 帧时间码设置。HDR 监看器在支持多个视窗的模块中提供更精确、更灵活的logarithmic(冲印光号)、线性和视频图像视图。
显示器校准和胶片处理工具
Autodesk Lustre Color Management技术包括显示和转换色彩查找表LUT 库以及显示器校准软件。在已校准的显示器上使用三维色彩查找表可以精确地显示序列帧色彩,就象影院呈现的效果一样,并确保不同产品间的一致性和精确度,包括 Autodesk Lustre 调色配光软件。当选择用3DLUT 暂时观看序列帧或执行3DLUT 处理时,可以实时播放。提供让计算机显示器所显示的数字图像与胶片投影效果相匹配的工具。支持 X-Rite 和 Barco CaliTalk 校准设备,精确测量色彩。导入标准色彩查找表 (LUT),或使用所提供的直观工具创建自己的色彩查找表。噪点管理工具可以精确地匹配不同胶片型号的噪点,确保合成中的不同元素使用同源的噪点(例如 CGI 和不同胶片型号的扫描结果)。
音频工具
无限层音轨和 32 个音轨实时播放。Audio Gain Rubberbanding(音频增益控制柄)使制作人员能够在时间线中快速、轻松地设置音频电平。 支持播放器和 Batch 时间线中的 AudioDesk 工作站软件,包括用于混合和控制音频的音频工具。导入、记录和播放立体声音频。完备的音频编辑功能,包括剪切、滑移、拉伸和音调纠正控制。混音功能,可控制音频电平(Levels)、声道平衡 (pan) 和 均衡器(EQ)。变速音频拖动允许精确地进行工作。显示音频波形,把特效同步到声音。支持VST 音频插件(混响、调制、动态压缩、完全的参量 EQ)支持 Dolby E音频编码。软性效果可以应用到时间线中的音频片段。导入和导出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。
输入/输出 (I/O)
使用高质量的 debayering 设置将 RED ONE R3D™ 格式的文件作为单独文件直接导入存储,或使用 EDL 或 Apple Final Cut Pro XML 文件成组导入。直接把编码任务发送到 Autodesk Cleaner XL 软件,提供扩展的媒体输出格式支持。通过 RS-422 提供 VTR 控制功能,支持精确到帧的实时视频设备控制。新的实时母带输出到 VTR 工具通过提供实时的下变换大大提高了效率,而不必渲染。同时适合 ITU-R 601 标清 (PAL/NTSC) 和 SMPTE 292M 高清视频的串行数字接口。数字音频连接 — 1 个 ADAT 输入,1 个 ADAT 输出。通过 SMTPE-292 HD-SDI 信号进行 HSDL 高速数据连线 I/O,对逐行扫描的 2K 文件进行高速 14-19 fps 传输(特定平台)。多达两轨的模拟和 AES/EBU I/O 音频连通性(如有需要,包含转换器)。模拟视频要求独立的转换设备。支持 VariCam 素材和自动帧率转换。基于文件的 I/O,支持大多数常用的图像格式,例如 TIFFPICT、TARGA 、JPEG、Cineon、DPX、SGI、Autodesk Softimage 以及 Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya软件格式。支持 Adobe Photoshop PSD 文件导入,并有保持层结构或合为一层图像的选项。导入/导出QuickTime 文件:带alpha 通道的QuickTime 动画和 QuickTime motion-JPEG。在导入或软性导入时保留 QuickTime 时间码元数据和卷名信息。直接摄取 Panasonic P2 MXF 文件。支持 50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒体。软性导入工作流程和软性导入流媒体文件的后台缩略图生成。在使用高分辨率图像工作时,例如胶片扫描,可以导入现有的缩略图。支持 DV、DV25、DV50 和 DVCPRO HD 压缩编码解码器。支持 XDCAM 和 XDCAM HD 编码解码器。在 Apple QuickTime 外壳中导入/导出 Avid DNxHD 编码解码器。快速轻松地浏览和递归扫描 P2 与 XDCAM 媒体目录下的素材。创建、保存和加载编码器编码配置文件,以快速设置和发布编码作业。导入 16-bit 和 32-bit 浮点 OpenEXR 图像文件。支持 16-bit 浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。
整合和存档
导入/导出带有剪切、叠化、静帧、变速、反向、分割编辑和注释的标准 EDL 格式。用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple Final Cut Pro XML 的高级整合工具。多个 EDL 可装配成多层、多轨或嵌套。多层时间线与 Autodesk Smoke 中的时间线完全兼容,并支持 Smoke 软性效果。EDL 编辑器可调整和修改 EDL。EDL 排序便于快速捕捉(A、B、C、S 模式及更多)。转换 EDL 帧速率。解除媒体关联和重建媒体关联。支持 Keycode,整合胶片扫描序列帧。文件导入时自动分配磁带名称。递归扫描文件目录,简化文件导入。定义搜索标准以执行广泛的目录和重新捕捉媒体搜索,包括有关已找到媒体的信息。Multi-Master EditingTM 多主控格式编辑功能 — 从一个主控格式创建多种格式,包括存档到 720p 磁带。项目存档,可以在一个操作中备份选定的序列帧、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。存档可以存储为文件(在网络硬盘或者外置 USB 或 FireWire 硬盘上),存储在数据磁带上(例如 LTO、DLT 和 DTF)或(多个)录像带上(SD 和 HDTV VTR)。创建 HTML/ XML 目录以便快速浏览和检索。从存档中有选择地进行恢复。
协同工作能力
可以与 Autodesk Flint、Autodesk InfernoAutodesk Smoke、Autodesk Combustion 、Autodesk Toxik 和 Autodesk Lustre软件及特效系统协同工作,并广泛支持 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya。所有 Autodesk 剪辑与特效软件之间实现了完全的素材兼容。支持带嵌套和缝隙的多轨多层素材。在共享存储上软性导入图像和音频文件,而不用制作本地副本,然后把结果发布到开放式文件系统。支持 Wiretap 的开放式文件系统应用程序(Lustre 和 Combustion)能够直接读写 Autodesk Stone Direct 存储设备上的 Stone FS 素材。
工作流程和生产力
在 Batch 和桌面模块以及 Batch 时间线中支持 Autodesk Burn 后台渲染。Burn 后台渲染的集成式 Autodesk Backburner™ 监看。借助新增的 NVIDIA Quadro FX 3700 显卡,使用 Autodesk Burn的最新 GPU 加速的版本,远程渲染 16-bit 浮点 Action 设置。基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 系统之间提供媒体组织和共享。片断历史记录保存了已渲染片断的设置,为访问中间结果和进行修改提供了一种非破坏性方法。扩展的搜索过滤器(可搜索符合一段时间码、名称、描述等条件的素材)。广泛的热键支持、即时的命令操作和菜单选择。综合热键编辑器支持灵活的用户自定义。向桌面素材添加也可在 Autodesk Flint、Autodesk Flame 和 Autodesk Smoke 中查看的注解。联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。使用 Autodesk WiretapCentral™ 自动导入多通道 OpenEXR 文件。该软件将通道存储在一起,既可作为单个加载的 RGB 序列帧,也可成组加载到 Batch 中。Autodesk WiretapCentral 使用联网的 web 浏览器来浏览 Autodesk 系统的素材库,从而加快了检查和确认。Autodesk SystemCentral 技术在一个基于 web 的软件中提供了集中的诊断工具,可以简化在你的系统软件上运行诊断测试的过程。
Autodesk Flame 系统需求
Autodesk Flame 2010 需要:
Red Hat Enterprise Linux 操作系统
配备 Intel Xeon 四核处理器的 HP xw8600 工作站
NVIDIA Quadro 显卡 FX 5600
AJA 2K PCI-X HDIO、BOB for 8/10-bit 4:4:4 ITU-R 601 标清和 SMPTE 292M HDTV 输入/输出
支持所有分辨率,包括 SD、HD、2K 和 4K
最新修订时间:2023-06-14 10:09
目录
概述
系统介绍
参考资料